
RIVALS おすすめ設定
Source: Aggregated from Roblox Den, DungeonPath, Pixel Twelve settings guides · Last checked: 2026-08-31
唯一絶対の感度というものはない——プロの数値をそのまま真似るのではなく、下の測定方法を使ってほしい。
モード別FOV
| モード | FOV | 理由 |
|---|---|---|
| 1v1 / 2v2(デュエル) | 90 – 100 | 小規模モードでは低めのFOVが有効——具体的に97前後を勧めるガイドもある。 |
| TDM / FFA(大人数モード) | 105 – 110 | 広いFOVは画面内でより多くのプレイヤーを把握しやすくする。 |
| 基本ライン | 85 – 95 | モードごとに調整したくない場合、索敵範囲とターゲットの見やすさのバランスを取れる設定。 |
感度の見つけ方
- 万能の最適感度というものは存在しない——マウスのDPIとRobloxのゲーム内感度倍率の組み合わせで決まるため、プロの数値をそのまま使っても自分の環境には合わない。
- Shooting Rangeでテストする:今の設定から始めて、再現できる一定のスワイプ距離を決め、その距離でおよそ180度回転することを目指す。
- ターゲットを毎回オーバーしてしまうなら下げる。近い角度を素早く処理しきれないなら上げる。一度に1つの変数だけを変える。
- 控えめなDPIに低めのゲーム内スライダーを組み合わせた方が、派手な360度ターンを狙う高感度よりも照準の置き方が安定しやすい。
おすすめトグル設定
| 設定 | 値 | 理由 |
|---|---|---|
| カメラシェイク | オフ | スプリント/ブースト中の視覚的な乱れをなくす。 |
| マズルフラッシュ | 非表示 | 発砲時に視界をクリアに保つ。 |
| ダメージインジケーター | アウトラインフラッシュ | 対象を隠さずにヒットを確認できる。 |
| オートスプリント | オン | 移動が重要なゲームで押しっぱなしにするキーを1つ減らせる。 |
| イージースライド | オン | スライド技に必要な入力精度を下げる。 |
| パディングHUD | オン | HUD要素を戦闘の邪魔にならない位置に保つ。 |
| クロスヘア | 輪郭付きの小さいドット | どのマップ・背景でも総合的に見やすい。 |