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RIVALS shooting range

RIVALS おすすめ設定

Source: Aggregated from Roblox Den, DungeonPath, Pixel Twelve settings guides · Last checked: 2026-08-31

唯一絶対の感度というものはない——プロの数値をそのまま真似るのではなく、下の測定方法を使ってほしい。

モード別FOV

モードFOV理由
1v1 / 2v2(デュエル)90 – 100小規模モードでは低めのFOVが有効——具体的に97前後を勧めるガイドもある。
TDM / FFA(大人数モード)105 – 110広いFOVは画面内でより多くのプレイヤーを把握しやすくする。
基本ライン85 – 95モードごとに調整したくない場合、索敵範囲とターゲットの見やすさのバランスを取れる設定。

感度の見つけ方

  1. 万能の最適感度というものは存在しない——マウスのDPIとRobloxのゲーム内感度倍率の組み合わせで決まるため、プロの数値をそのまま使っても自分の環境には合わない。
  2. Shooting Rangeでテストする:今の設定から始めて、再現できる一定のスワイプ距離を決め、その距離でおよそ180度回転することを目指す。
  3. ターゲットを毎回オーバーしてしまうなら下げる。近い角度を素早く処理しきれないなら上げる。一度に1つの変数だけを変える。
  4. 控えめなDPIに低めのゲーム内スライダーを組み合わせた方が、派手な360度ターンを狙う高感度よりも照準の置き方が安定しやすい。

おすすめトグル設定

設定理由
カメラシェイクオフスプリント/ブースト中の視覚的な乱れをなくす。
マズルフラッシュ非表示発砲時に視界をクリアに保つ。
ダメージインジケーターアウトラインフラッシュ対象を隠さずにヒットを確認できる。
オートスプリントオン移動が重要なゲームで押しっぱなしにするキーを1つ減らせる。
イージースライドオンスライド技に必要な入力精度を下げる。
パディングHUDオンHUD要素を戦闘の邪魔にならない位置に保つ。
クロスヘア輪郭付きの小さいドットどのマップ・背景でも総合的に見やすい。