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The RIVALS Shooting Range, which hides a secret boss arena behind it

隠し要素・イースターエッグ・裏技

Source: RIVALS Fandom wiki (Trivia sections, Mechanics/Techs, Fun Facts, Boss Arena, RIVALS Beta/Developers) + RoUniverse · Last checked: 2026-09-02

55 件の、通常プレイでは気づかないRIVALSの要素——ステータス表に載っていない仕様上の癖、ゲームが教えてくれないテク、隠し部屋、そしてその裏にある開発者トリビア。各項目には出典元へのリンクがある。

上級移動テク

スライドジャンプ

RIVALSで最も簡単な移動テク:スプリントしてスライドを押し、すぐにジャンプする。速度が上がり被弾しにくくなり、ナイフ・ダガーズ・戦いの角笛のような速度強化アイテムと相性が良い。

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手榴弾ブースト

手榴弾をクックし、後方にスライドして、爆発の直前(進行方向とは逆を向いて)にジャンプすることで大きな水平方向の速度を得る競技向けテク——Arenaのようなマップを素早く横断するのに多用される。

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ロケットジャンプ

空中でRPGまたはグレネードランチャーを近くの壁や地面に下向きの角度で撃つと、追加の速度と勢いを得られる。グレネードランチャーは複数発撃てるため、連続で撃って勢いを積み増せる。

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サブスペースジャンプ

サブスペーストリップマインを地面に設置してその上に乗ると、(自チームへのダメージ無効化を利用して)プレイヤーが空中に打ち上げられ、フルの手榴弾ブーストに近い高さに到達する——上空を覆う遮蔽物が少ないマップで特に有効。

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トリプルジャンプ

弓・素手・ダガーズのうち任意の2つをジャンプ中に素早く切り替えることで、それぞれの武器が持つダブルジャンプをつなげ、追加の空中機動を得る——DocksやStationのような屋根に上るのに便利。

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クアドラプルジャンプ

トリプルジャンプを拡張し、弓・素手・ダガーズの3つすべてを使うことで、着地するたびに4回連続でジャンプをつなげられる——建物を登ったり、予測不能な動きで相手を混乱させたりするのに使われる。

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クインタプルブースト

クアドラプルジャンプ(弓・ダガーズ・素手・クックした手榴弾)の上にさらに手榴弾ブーストを重ねるコンボ技で、wikiのテク一覧に記載されている単発の機動力としては最大級のもの。

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トリプルサッチェルブースト/サッチェルストレイフ

サッチェルチャージ3つすべてを設置して起爆する——地面、壁、空中のいずれでも——ことで速度ブーストを得られる。空中で行うバリエーション(「エアストレイフ」)は、移動中も敵を視界に入れ続けられるため最も有用とされる。

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インビトウィーン・サッチェル(攻撃的なテク)

サッチェルを投げてすぐに起爆する(投げた直後に右クリック)ことで、近距離への素早いダメージを与えられる。サッチェルが表面に張り付いていない状態でのダメージが下方修正される前は、特に強力だった。

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フリーズレイ+即死コンボ

フリーズレイで相手を凍結させた後、高ダメージの一撃(定番はナイフのバックスタブやショットガンの一撃)でとどめを刺すと氷が砕けて確定キルになる——1v1で人気の、腕前が問われる連携技。

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グレネードスナイプ(削除済みのテク)

空中の手榴弾を撃つと即座に爆発し、周囲の相手にほぼ回避不能な爆風ダメージを与えられた。CrossroadsやStationのような開けたマップで有効だったが、Update 7でゲームから削除された。

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Splashのフリーズレイすり抜け

SplashとBig Splash限定の、実用性は低いが状況次第なテク:水上をジャンプ中の相手を凍結させると、水をすり抜けてボイドに落下し即座に脱落する。

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エアブラストによるボイド送り

火炎放射器のAirblastアビリティは、マップの端にいる敵を範囲外まで吹き飛ばしてボイドに落として即脱落させられる。ただし、追加のダブルジャンプや鎌を持つプレイヤーはときどき復帰できることもある。

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Legacy Docksのコーンジャンプ

Legacy Docksに散らばる三角コーンにスライド&ジャンプで乗ると、屋根の上まで押し上げられる——このマップ自身のトリビアに記載されている、名前の付いた移動トリック。

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武器の隠し仕様

刀はいくつかの遠距離武器を弾き返せない

刀の弾き返し能力は、スリングショット・弓・クロスボウ・ダガーズの弾は防げず、RPG・グレネードランチャー・フレアガン・エクソガンのスプラッシュダメージも防げない——基本ステータスからは分からない仕様上の例外。

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スプレーは刀の弾き返しとライオットシールドの両方を無視する

スプレーは、刀の弾き返し能力とライオットシールドのブロックのどちらでも止められない、数少ない武器の一つ。

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ディストーション・RPG・グレネードランチャーはライオットシールドを貫通する

ディストーションは、ライオットシールドのブロックを完全に無視できる数少ない長距離プライマリー武器の一つで、グレネードランチャーとRPGも同様。

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弓は壁やライオットシールドを貫通して当たることがある

ヒットボックスの不具合により、通常の弓は壁やライオットシールドを貫通して命中することがあった。現在でも稀に運が良ければ発生する。

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外していないライオットシールドは背後からの弾も防ぐ

ライオットシールドを構えていないとき、盾はプレイヤーの背中に固定されたまま、背後から飛んでくる弾からも守り続ける——通常のプレイでは気づきにくい受動効果。

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Splashで水上の相手を凍結させると即死する

SplashまたはBig Splashで、水上に浮いている(空中にいる)相手にフリーズレイを当てると、水面をすり抜けてボイドに落下し、即座に脱落する。

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爆発武器の自己ノックバックは自傷ダメージなし

グレネードランチャー・手榴弾・RPGなどの爆発武器は、爆風の反対方向へ撃った本人を吹き飛ばすが自傷ダメージは発生しない——純粋な位置取り目的で自分の爆発を利用できる。

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スリングショットで設置済みのサブスペーストリップマインを飛ばせる

自分で設置したサブスペーストリップマインにスリングショットの弾を当ててからクイックユーティリティを押すと、トリップマインが前方に飛んでいく——スリングショットの弾がトリップマインと衝突判定を持つため。wikiによれば、開発者によってバグではなく意図的な仕様と確認されている。

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ガンブレードと鎌は窓を割るとモードが切り替わる

ガンブレードのどちらのモードでも(または鎌でも)、割れる窓を攻撃すると1回の攻撃として判定され、武器が自動的にもう一方のモードに切り替わる。

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スナイパーとショットガンの弾は複数の敵を貫通する

スナイパーとショットガンの弾(および一部の他の武器)は、敵の体を貫通してその後ろに立っている相手にも命中する——1発のスナイパーショットで2キル、3キル、時には4キルすら可能。

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発煙手榴弾はモロトフの炎や火炎放射器の炎を消せる

モロトフカクテルの炎で覆われたエリアに発煙手榴弾を投げ込むと、その炎を完全に消火できる。発煙手榴弾は火炎放射器の炎を逸らしたり弱めたりすることもできる。

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スナイパーの当たり判定は異常に小さい

ゲーム内の開発者ツールチップによれば、スナイパーのヒットボックスは他の武器より意図的にかなり小さく設定されている——武器の基本ステータス表にはどこにも書かれていないバランス調整の詳細。

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イースターエッグ

BackroomsとCrossroadsに隠されたゴルフボール

Backroomsマップの隅には、Nosniy Gamesの別作品『Super Golf』にちなんだゴルフボールが隠されている。同じゴルフボールの参照はCrossroadsとBig Crossroadsの看板の下にも登場する。

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刀の隠し検分は『フルーツニンジャ』へのオマージュ

刀を繰り返し検分すると、モバイルゲーム『フルーツニンジャ』を参照した隠しアニメーションが発生し、プレイヤーがリンゴ・バナナ・スイカを空中に投げて斬る。KeytanaとPixel Katanaのスキンでは、このアニメーションが少し変化したバージョンになっている。

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手榴弾のCuddle Bombスキンがささやく秘密のセリフ

手榴弾のCuddle Bombスキンは、隠し検分アニメーションを持つ唯一の手榴弾スキン——手に持ったクマがロボット音声で「I love spending time with you.(君と過ごす時間が好きだよ)」とつぶやく。

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拳銃の隠し検分で画面が反転する

拳銃の「Hand Gun」スキンには、画面全体を反転させながら30秒間アンビエント音楽が流れる隠し検分アニメーションがある。この演出自体は『ドラゴンボール』のフリーザの技を参照している可能性がある。

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トロウェルのSnow Shovelスキンに隠された「黄色い雪」ネタ

トロウェルのSnow Shovelスキンには、建築時に低確率でイースターエッグの黄色いレンガが出現することがある——「黄色い雪(yellow snow)」という言葉を指したネタ。

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表示名に「dumbkin」を付けるとPaintbrushの絵柄が変わる

トロウェルのPaintbrushスキンは通常、プレイヤー自身のアバターの顔をレンガに描く。表示名の先頭に「dumbkin」を付けると、レンガに描かれる絵柄が別の画像に置き換わる。

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救急キットのLaptopスキンに猫ミームが表示されることがある

救急キットのLaptopスキンを検分すると、低確率でノートPCの画面に「Happy Happy Happy Cat」ミームが表示される。このミームは2015年のXユーザー@1Nssuの投稿が元ネタ。

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サッチェルのNotebookスキンに開発者の顔が描かれていた

サッチェルのNotebookスキンの表紙には、開発リーダーであるNosniyとSenseiWarriorの顔が描かれていた。

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「00bandoboy wuz here」は作中のハッカーキャラへの言及

ローディング画面の「Fun Fact」の一つに「00bandoboy wuz here」という表示がある——00bandoboyは、2025年と2026年両方のエイプリルフールイベントでゲームをハッキングしたとされる、作中設定のハッカーキャラクター。表示名の先頭に「00」を付けると、プライベートサーバーで冗談として隠しモード「Easy Exploits」が解放される。

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2024年エイプリルフールに水中へ現れた「Charks」

2024年のエイプリルフールアップデート中、「Charks」(ニワトリとサメが融合したような存在で、「There be charks in these waters」というツールチップに登場)がSplashとBig Splashの水中に出現し、プレイヤーを瞬殺するために飛び出してきた。

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ブロブフィッシュはNosniy Games全作品に登場する定番ネタ

ブロブフィッシュのキャラクターは、『Super Golf』『Treasure Quest』『RIVALS』を含むNosniy Gamesの複数作品に登場する定番のお約束ネタ。

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Onyxの溶岩に隠れているShady Chicken NPC

通常はBoss Arenaの隠し部屋にいるShady Chicken NPCのインスタンスが、Onyxマップの溶岩の中に隠れて座っていることがある。

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GrapplerとLassoスキンはSeason 3トレーラーで先出しされていた

Grapplerとそのラッソースキンは、発売前に公開された「RIVALS Season 3 – Official Trailer」の中で、Redmanキャラクターを助けるシーンとしてすでに登場していた。ファンの間では当初、Lassoは単なるスキンではなく独立した武器だと誤解されていた。

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Splash・Docks・Crossroadsに隠された動物モデル

コミュニティのシークレットガイドによると、RIVALSはいくつかのマップに小さな装飾用の動物イースターエッグを隠している:Splashにはイルカとアヒル、Docksにはフグのような生き物、Crossroadsには牛。

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RPGの隠し検分:ロケットのジャグリング

RPGの全スキンに共通する隠し検分アニメーションがあり、プレイヤーがロケット弾を何段階かに分けて空中でジャグリングする。

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隠しエリア

Shooting Rangeの奥に隠されたBoss Arena

ロビーのShooting Rangeにある、特別に回転したX字型のターゲット10個を撃つと、1階の隠し壁が開き、Shady Chicken NPCがNosniy BotまたはSensei Botと戦わせてくれる隠れ家(The Huntイベントで追加された隠しボスアリーナ)が現れる。

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BaseplateはRoblox Studioのテンプレートがそのまま残ったマップ

プライベートサーバー限定でプレイできる隠しマップ「Baseplate」は、RIVALS用に作られたカスタムマップではなく、Roblox Studioのデフォルトテンプレート「Classic Baseplate」がそのまま使われている。

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プライベートサーバーで隠しLegacyマップと全武器が解放される

プライベートサーバーでは、通常のマッチメイキングでは入手できない隠しコンテンツにアクセスできる:いくつかのマップのLegacyバージョンとBaseplateマップ、そして未購入かどうかに関わらず全武器。

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ワープストーンの不具合でShooting Rangeの境界外に出られる

コミュニティで確認されている不具合で、Shooting RangeでワーパーまたはワープストーンをShooting Range使うと、意図されたマップ境界の外、範囲外エリアにテレポートできる。

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モニタージャンプの不具合でLobbyのプレイエリア外に出られる

プレイヤーはLobby内のモニターに乗り、そこからダッシュすることで、Lobbyの本来のプレイ可能範囲の外側に到達できる。

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開発者トリビア

RIVALSはもともとPvEのゾンビゲームだった

PvPシューティングとして一般公開される前、RIVALSはPvEのゾンビサバイバルゲームとして初期開発が進められていた。アニメーターの@nekoanimsが公開したベータ画像には、後にZombie Towerマップ/モードで再利用されたものに似たゾンビデザインが写っている。

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Nosniy Gamesは2018年からゲームを作り続けている

Nosniy Gamesの最初の作品『Halloween Simulator』は2018年3月14日に公開された——RIVALSの発売日(2024年6月28日)より何年も前のこと。

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Arenaは5分で作られたテスト用マップだった

今ではゲーム内でも屈指の人気投票を集めるArenaマップは、もともとは簡易的なテスト用マップとして作られたもので、ゲーム内ツールチップによれば製作時間は約5分だったという。

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Stationはもともと2018年の無関係なロビー企画だった

ビルダーのGreatGuyBoomは、もともと別の未発売バトルグラウンドゲームのロビーとしてStationマップを制作していた。wikiが引用する本人のツイートによれば、2024年初頭にRIVALS用マップとしてリメイクされた。

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FactoryとLegacy Sandboxだけが「実験的」マップに分類されている

FactoryとLegacy Sandboxは、開発者によってゲーム初の、そして今のところ唯一の「実験的」マップカテゴリーに分類されている。

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アンチチートは100万件以上のチート行為を阻止してきた

コミュニティ貢献者のSufi(xlISinner)はRIVALSのアンチチート構築への協力を公式に感謝された。リードプログラマーのSenseiWarriorによれば、一度の対応で4万人以上のチーターをBANし、2025年3月19日時点で、100万人を超えるチーターが賞金100万ドルのトーナメントで優勝することを単独で阻止したという。

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Westownのデザインは正式発表前にリークされていた

Westownマップは、まずBig Stationマップ内のゲーム内の電車の看板でリークされ、その後公式ポスターのリークによって存在が確認された。マップのレイアウトは『コール オブ デューティ ブラックオプス』のマルチプレイマップ「Nuketown」から着想を得ている可能性が高い。

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Bridgeマップは韓国コミュニティを祝うために作られた

Bridgeマップは韓国のソウル(おそらく漢江大橋)を舞台にしており、RIVALSの韓国人プレイヤーコミュニティを祝うために特別に制作された。道路脇のバリアには隠れた「Property of Sensei & Co」のブランディングがあり、ソウルを指す高速道路標識も設置されている。

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「Lasergun 3000」の初期コンセプトアートは色が違っていた

発売前のベータ版コンセプトアートにおける「Lasergun 3000」スキンは、最終版とは見た目が異なっていた。この配色変更は、ゲームのビジュアル言語において青が「エナジー」系武器、赤が「レーザー」系武器を表すことを確立するために特に行われた。

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