RPG 対 スナイパー
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数値で見ると
RPGの方が連射速度が速い — 約 4.0 発/秒 対 スナイパーの 0.7 発/秒。
理論上の持続DPS(ダメージ ÷ 発射間隔、被弾距離減衰とリロードを除く)では、RPGが優勢 — 約 200/秒 対 スナイパーの約 33/秒。
RPGの方が安く解放できる(25 Keys 対 75 Keys)。
RPG — ダメージ50
スナイパー — ダメージ50
RPG — 連射速度4.0/秒
スナイパー — 連射速度0.7/秒
| 項目 | RPG | スナイパー |
|---|---|---|
| カテゴリー | プライマリー | プライマリー |
| コスト | 25 Keys | 75 Keys |
| ダメージ | 50 | 50 body / reported one-shot headshot |
| 連射速度 | 0.25s | 1.50s |
| 弾数 | 1 / 17 | 4 / 12 |
| リロード | 1.04s | 1.80s |
RPG
RPGは爆発するロケットを発射する武器。ロケットはダメージ減衰のないスプラッシュダメージを与え、直撃時にはクリティカルダメージが発生する。射程内にいる自分自身・味方・敵をノックバックさせるため、移動速度は遅いものの機動力を高める使い方もできる。
スナイパー
スナイパーは正確なエイムが求められる武器。スコープの倍率は常に一定で、ACOGサイトと従来のスナイパースコープを組み合わせたような見え方をする。使いこなせば長距離・近距離のどちらでも非常に強力で、様々な戦況で柔軟な戦術を取れるようになる。

