弓 対 ショットガン
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数値で見ると
ショットガンの方が一撃のダメージが高い — 80 対 60(差は 20)。
弓の方が連射速度が速い — 約 4.0 発/秒 対 ショットガンの 1.4 発/秒。
理論上の持続DPS(ダメージ ÷ 発射間隔、被弾距離減衰とリロードを除く)では、弓が優勢 — 約 240/秒 対 ショットガンの約 114/秒。
弓の方が安く解放できる(15 Keys 対 20 Keys)。
弓 — ダメージ60
ショットガン — ダメージ80
弓 — 連射速度4.0/秒
ショットガン — 連射速度1.4/秒
| 項目 | 弓 | ショットガン |
|---|---|---|
| カテゴリー | プライマリー | プライマリー |
| コスト | 15 Keys | 20 Keys |
| ダメージ | 30 / 37.5 / 45 / 60 (draw stages) | 8x10 → 2.5x10 (falloff) |
| 連射速度 | 0.25s | 0.70s |
| 弾数 | 1 / 30 | 7 / 35 |
| リロード | 0.19s | — |
弓
弓は主にダブルジャンプのパッシブ能力と短いクールダウンによる機動力を提供する飛び道具。高い連射速度でのクイックショットも可能。
ショットガン
ショットガンは近距離戦を得意とする武器。ダメージは距離依存で、敵に近いほど大きなダメージを与える。1発につき10発のペレットを発射する。狭い空間でその真価を発揮し、敵に接近することでダメージ出力を最大化できる。タイミングと位置取りを極めれば、近距離戦で圧倒的な攻撃を繰り出せる。

