弓 対 RPG
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数値で見ると
弓の方が一撃のダメージが高い — 60 対 50(差は 10)。
理論上の持続DPS(ダメージ ÷ 発射間隔、被弾距離減衰とリロードを除く)では、弓が優勢 — 約 240/秒 対 RPGの約 200/秒。
弓の方が安く解放できる(15 Keys 対 25 Keys)。
弓 — ダメージ60
RPG — ダメージ50
弓 — 連射速度4.0/秒
RPG — 連射速度4.0/秒
| 項目 | 弓 | RPG |
|---|---|---|
| カテゴリー | プライマリー | プライマリー |
| コスト | 15 Keys | 25 Keys |
| ダメージ | 30 / 37.5 / 45 / 60 (draw stages) | 50 |
| 連射速度 | 0.25s | 0.25s |
| 弾数 | 1 / 30 | 1 / 17 |
| リロード | 0.19s | 1.04s |
弓
弓は主にダブルジャンプのパッシブ能力と短いクールダウンによる機動力を提供する飛び道具。高い連射速度でのクイックショットも可能。
RPG
RPGは爆発するロケットを発射する武器。ロケットはダメージ減衰のないスプラッシュダメージを与え、直撃時にはクリティカルダメージが発生する。射程内にいる自分自身・味方・敵をノックバックさせるため、移動速度は遅いものの機動力を高める使い方もできる。

