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アサルトライフル スナイパー

Source: RIVALS Fandom wiki weapon pages (community-maintained, cross-checked via BloxGuidesGG) · Last checked: 2026-09-01

数値で見ると

スナイパーの方が一撃のダメージが高い — 50 対 12(差は 38)。

アサルトライフルの方が連射速度が速い — 約 10.0 発/秒 対 スナイパーの 0.7 発/秒。

理論上の持続DPS(ダメージ ÷ 発射間隔、被弾距離減衰とリロードを除く)では、アサルトライフルが優勢 — 約 120/秒 対 スナイパーの約 33/秒。

アサルトライフルの方が安く解放できる(Free 対 75 Keys)。

アサルトライフル — ダメージ12
スナイパー — ダメージ50
アサルトライフル — 連射速度10.0/秒
スナイパー — 連射速度0.7/秒
項目アサルトライフルスナイパー
カテゴリープライマリープライマリー
コストFree75 Keys
ダメージ12 → 3 (falloff)50 body / reported one-shot headshot
連射速度0.10s1.50s
弾数20 / 1004 / 12
リロード1.56s1.80s

アサルトライフル

アサルトライフルは全距離で安定して活躍できるバランスの取れた武器。ダメージを与えるには照準を敵に合わせ続ける必要がある。ゲーム参加時に最初に手に入るデフォルトのプライマリー武器。

スナイパー

スナイパーは正確なエイムが求められる武器。スコープの倍率は常に一定で、ACOGサイトと従来のスナイパースコープを組み合わせたような見え方をする。使いこなせば長距離・近距離のどちらでも非常に強力で、様々な戦況で柔軟な戦術を取れるようになる。

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